キラー

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  • 2023.09.03

【DbD鯖】予想外の展開に鯖同士が疑心暗鬼になり翻弄される試合【あっさりしょこ/切り抜き】【2023/07/06】【PTB/VS貞子】

※切り抜きの許可を頂いております。 何かお気づきの点がございましたら、チャンネル概要欄をご覧ください。 【パーク説明~上から時計回りに~】 ○フリップ・フロップ 瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時の、もがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の(40・45・50)%分。 〇不滅 1マッチに1回のみ、瀕死状態から完全回復することができる。瀕死時の回復速度が(25・30・ […]

  • 2023.09.02

【ゼノモーフ】心音ぐちゃぐちゃエイリアン!チェイス強いキラーは結局『玩具ペンティメント』が刺さるんだよね【DBDキラー解説 / デッドバイデイライト / Dead by Daylight】

『今回のパーク構成』 ■悶絶のフック:共鳴する苦痛:アーティスト 儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。 4個のトーテムとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。 (生存者の通知は入らな […]

  • 2023.09.02

救助キャッチ削除が作業ゲーになるよってのはこういう事です【DbD】【VSハントレス】

ワンパンないキラーは1チェイスミスったら終わりってこと ■パーク ・状況適応能力 状況適応能力は負傷状態の間、発動する。 走行速度が(1・2・3)%上昇する 別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る 状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 ・デッドハード フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デ […]

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