【DbD】鬼ごっこ8000時間プレイヤーが初心者なら絶対使えない最強キラー使った結果wwww【ナース】

【DbD】鬼ごっこ8000時間プレイヤーが初心者なら絶対使えない最強キラー使った結果wwww【ナース】

DBDの遊び方やルール、第五人格との違い等

■4vs1の非対称ゲーム
発電機5台回してゲートから脱出できればサバの勝ち。阻止すればキラーの勝ち。3回吊られるとそのサバイバーは退場。
キラーにはそれぞれ固有のスキルが存在する。それとアドオン、パーク、オファリングを組み合わせて戦う。
サバイバーは好きなアイテムとパークを組み合わせて戦う。

■アドオン(DBD独自のもの)※キラーのみ
キラーの固有スキルを自分好みにカスタマイズできるが一度使用すると無くなる。レア度によるが簡単に手に入る(2つまで付けれる)
例)今回使用したもの
≪カヴァナーの最期の一息≫
・ブリンクの最大範囲がとてつもなく増加する。
・ブリンクの最大チャージ時間がとてつもなく増加する。
≪失調性の呼気≫
・ブリンクの疲労時間がそこそこ減少する。

■パーク(人格)※両陣営あり
4つ付けられる。チェイス補助系、索敵系、遅延系等々。

今回使用したもの
≪イタチが飛び出した≫
生存者をフックに吊るすと効果発動。
発電機を破壊行動した際、即座に修理進行率を25%後退させる。
毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。
このパーク効果は45秒の時間制限がある。

≪呪術:破滅≫
トーテムの1つに呪いが付与される。
生存者が発電機の修理を中断すると、自動的に後退状態となる。
この後退状態では通常後退速度の200%で後退する。
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する。

≪バーベキュー&チリ≫
生存者をフックに吊ると効果発動。
吊ったフックから40m以上離れている生存者を4秒間表示する。
また各生存者を初めて吊るとトークンを1個取得する。(最大4個)
1個につき獲得BPが25%増加する。 (最大:100%)

≪呪術:不死≫
呪術:不死の発動中に異なる呪いのトーテムが浄化されると、1回だけ身代わりになる。
無力なトーテムの4m以内にいる生存者のオーラが視える。

※トーテムとは、マップにランダムで複数生成されるドクロの置物。キラーが呪術カテゴリーのパークを持っていくとそのうち一つに呪いがかかる。それをサバイバーに破壊されると効果を失う。

■オファリング(DBD独自のもの)※両陣営あり
マップ指定したり獲得経験値を増やしたりする。基本的に試合には影響ない。(影響するものもあるがほぼ関係ないので割愛)

■DBDと第五人格で違う点
・DBDは毎回マップ生成がランダム。同じマップでも板や窓の位置が違う。
・サバイバーごとに特殊能力は存在しない。傭兵とか技師じゃなくて全員能力同じ。そこからつけるパークや持ち物よって大きな違いが出る。
・明確な勝ち負けが無い。査定という試合採点方式でランクが上がるか下がるか決まる。
・特質はない。人格+特質=パークみたいな感じ。

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