常識くつがえされました。
0:00 1試合目
14:32 2試合目
パーク
・不滅
這いずり状態の自己治癒の回復速度を35%上昇。
更に1ゲーム中に1回だけ自力で這いずり状態から
負傷状態へ回復可能。
・執念
這いずり状態の移動速度が50%上昇。
這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる。
・フリップ・フロップ
瀕死(はいずり)状態で回復した分の50%分
担がれた時にもがきゲージに変換される。
・ボイル・オーバー
担がれた時のもがきの揺れ効果が100%増加
さらにキラーの14m内にあるフックの可視表示を消失させる
(オーラが見えないだけで直接は普通に見える)
担ぎ中の殺人鬼が高所から降りたら、もがきゲージが25%増加。
2試合目のパーク
・霧の作法
発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出すと、
殺人鬼のオーラが6秒間視える。
・新人魂
発電機の修理中にスキルチェックでグッドまたはグレイトを
3回出すと、新人魂が発動する。効果は儀式終了まで持続する。
発動後は修理の進行が後退している発電機のオーラが視える。
・デッド・ハード
負傷時のみ使用可能。走りながらボタンを押すと、
0.5秒間我慢状態になり、その後40秒間疲労状態になる。
発動モーションはあり。
・アフターケア
フック救助した or される、治療を完了 or される
の状況でそのサバイバーとお互いの位置が見えるようになる。
自分が吊られると効果は失われる。
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・魔王魂 様
・効果音ラボ 様
・オトロジック(CC BY 4.0) 様
・ w w w. e p i d e m i c s o u n d . c o m
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