【DbD】最強!ナイト勝率100%新構成!まさかの〇〇パークW採用?!立ち回り解説コール・タワー【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】

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世界ランカーナイトの「コール・タワー」(マクミラン・エステート)の立ち回り解説です!

ナイトの神髄は「遠距離からの妨害力」
それを最大限に活かせる構成を発見したぞ!!!

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【パーク・アドオン構成】
■不安を煽る者(マインドブレーカー)
発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。
修理を終えた生存者はその後(3/4/5) 秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。

■監視
修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。
発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(8/12/16)秒間黄色いオーラで強調される。
発電機の修理音が聞こえる範囲が8m広がる。

■不協和音
周囲(64/96/128)m以内で2人以上の生存者が同時に修理している発電機のオーラが黄色くハイライトされ、発動直後に発電機から騒音の通知が発動する。
発電機が不協和音の発動条件を満たさなくなった後も4秒間強調表示は持続する。

■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。

■干し馬肉
衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する。

■傭兵の招集
巡回進路の長さが10m増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する。

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