【DbD】新環境のトラッパーの安定構成はこれかも?立ち回り解説カラスの巣【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】

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世界ランカートラッパーの「カラスの巣」の試合の立ち回り解説です!

新環境での安定構成を探ってる中、割とよさげだった構成です。
※アドオンはもっと強いの使ったほうが良い

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【パーク・アドオン構成】
■イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45) 秒間有効。

■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。

■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

■イラプション
発電機を破壊すると、その後オーラが黄色で強調表示される。
生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める。
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが12秒間視える。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。

■トラッパーのバッグ
・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される。
・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する。

■締め具
・トラバサミの設置速度が50%増加する。
・トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な時間が25%増加する。

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