世界ランカートラッパー「ディスターブド・ウォード」の試合解説です。
ツイッターでエゴサしたら
「ガチキャンしかできないゴミキラーと言われたので
本当にゴミの立ち回りだったのか復習がてら見直して解説しました。
罠設置場所について『なぜそこに罠を置いたのか』
1つずつ理由を補足しています。
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【パーク・アドオン構成】
■堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
■弄ばれる獲物(蜘蛛)
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
・ トークンごとに、移動速度が(3/4/5)%ずつ上昇する。
「攻撃」の行動を取る度に、トークンが消費される。
■最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。
トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションを攻撃すると(4/3/2)個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
■イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45) 秒間有効。
■玉虫色の石
30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。
■締め具
・トラバサミの設置速度が50%増加する。
・トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な時間が25%増加する。
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