Dead by Daylight/デッドバイデイライト 仲間と連携をとりやすくなるパーク構成で遊んできました。
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🔸「発電機オタク」のパーク構成
・位置エネルギー(ヴィットリオパーク)
(12・10・8)秒間、発電機を修理し続けた後、アビリティ発動のボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中に発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。発電機の修理の1.5%分に対してパークのトークンが1個貯まる(最大20個まで)。
このパークに1個以上のトークンがある状態で、発電機を修理している間にアビリティ発動のボタン2を押すと、トークンを全て消費して即座に修理進行度をトークン1個につき1%進められる。その後このパークは解除される。
このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもトークンをいくらか失う。
・出世街道(リーパーク)
他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは(1・2・3)トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。
・全集中(レベッカパーク)
スキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の(10・20・30%)増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。
・デジャヴ(共通パーク)
互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
可視化された発電機の修理速度が(4・5・6)%上昇する。
このゲームってどんなゲーム?▶https://youtu.be/Bz2G1dkP-6A
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