俺にはフリフロしかないんや
生放送はここでやってました
・勢力争い
瀕死状態になった時使えるパレットのオーラが視えるようになる。
殺人鬼に運ばれている間、もがきの進行度が
15%に達すると勢力争いが発動する。発動中、付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。
・予想外の展開
負傷時、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと、
音を立てずに瀕死(這いずり)状態に入る。
血だまりを残さず、音を立てず、
さらに瀕死状態から自分で起き上がることができる。
起き上がると負傷からも回復し、50%の迅速を4秒間得る。
自分自身を回復すると解除されるが通電すると再び発動する。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると発動可能に。
発動可能な状態でロッカーを飛び出すと
有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
その後疲労のステータス効果を40秒間発生。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・フリップ・フロップ
瀕死状態での回復進行度の50%が、
殺人鬼に担がれた時のもがき進行度に変換される。
最大変換量はもがきゲージ全体の50%分。
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