今回の構成紹介
【アドオン】
➤J・マイヤーズの思い出
凝視中に邪悪さが蓄積する速度が25%増加する
➤いい香りがする髪の毛の束
・内なる邪悪IIIの持続時間がなくなる
・内なる邪悪IIから初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する
【パーク】
➤弄ばれる獲物(シェイプ固有パーク)
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
1トークンにつき移動速度が3/4/5%ずつ上昇する。
通常攻撃または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する。
➤悶絶のフック:共鳴する苦痛(アーティスト固有パーク)
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に10/15/20%失われ、さらに後退し始める。
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
➤イタチが飛び出した(クラウン固有パーク)
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後35/40/45秒間有効。
➤堕落の介入(プレイグ固有パーク)
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって80/100/120秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
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