【DBD】バイオハザードとのコラボ新キラー「ウェスカー」の能力・固有パーク徹底解説!実戦&メメントモリ有【デッドバイデイライト】Part678

【DBD】バイオハザードとのコラボ新キラー「ウェスカー」の能力・固有パーク徹底解説!実戦&メメントモリ有【デッドバイデイライト】Part678

今日はデッドバイデイライトとバイオハザードコラボの新チャプター
「バイオハザード:プロジェクトW」で実装される新キラー
「ウェスカー」の能力、固有パークの解説と実戦の動画です!

バウンドを駆使して敵を追い詰め、生存者をぶん投げたり
スピード感もありつつ豪快で使ってて楽しいキラーでした!

※テスト環境なので、本実装時に名称や能力値の
変更が入る可能性があります。

▶目次
0:00~ オープニング
0:39~ 基本性能
1:57~ 特殊能力
9:40~ 固有パーク
15:11~ 実戦
27:20~ エンディング

▶ウェスカーの固有パーク
・「人体の超越」
殺人鬼の8m以内で生存者が高速乗り越えを行うと発動。
次回窓枠を乗り越えるとき、乗り越え速度が40%上昇する。
その後 “人体の超越” は解除され、30秒間のクールダウンが発生する。

・「知覚覚醒」
生存者を運んでいる時、20m以内にいる他の生存者のオーラが視える。
このオーラ表示は、生存者を運ぶのをやめた後も2秒間持続する。

・「終末期」
発電機の修理が完了し、脱出ゲートに通電すると発動。
負傷、瀕死、あるいはフックに吊るされている生存者は
脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。
衰弱状態は脱出ゲート開放後も30秒間持続する。

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▶使用した音楽
TheFatRat – MAYDAY feat. Laura Brehm
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