リワークからフレディを使い倒した俺的結論パーク構成はコレ!!使い方を解説するぞ!!【DbD】【ナイトメア】

リワークからフレディを使い倒した俺的結論パーク構成はコレ!!使い方を解説するぞ!!【DbD】【ナイトメア】

索敵時間って目に見えにくいけどめっちゃ響くんよなぁ

■アドオン
【Zのブロック】
ドリームスネアかドリームパレット破裂が命中した生存者を3秒間表示する

【屋外用ロープ】
ドリームスネアの移動する速度が15%上昇する

■パーク
・バーベキュー&チリ
生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから(60・50・40)メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。

・素早い残虐行為
血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を(8・9・10)秒間得る。

・死人のスイッチ
生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、発電機はエンティティによって50秒間ブロックされる。
ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。
死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない。

・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。

4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。

トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

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【お願い事項】
・対戦相手の批判はやめてください。

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※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さんhttps://twitter.com/kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。

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