【DBD】猛毒バウンドの当たり判定が強化されたので実際に戦ってみた【デッドバイデイライト】Part691

【DBD】猛毒バウンドの当たり判定が強化されたので実際に戦ってみた【デッドバイデイライト】Part691

今日はデッドバイデイライトVer6.2.1でウェスカーの
猛毒バウンドの当たり判定が強化されたので
実際に儀式で試してきました!

▶今回使用したパーク
・「イラプション」
発電機を蹴ると、その後オーラが黄色で強調表示される。
生存者があらゆる理由で瀕死状態になると強調表示された
全ての発電機が爆発し、修理進行度が10%減少して、オーラは消失する。
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、
25秒間行動不能のステータス効果に苦しむ。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。

・「海の呼び声」
発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。
発動した発電機は通常の200%の速度で修理進行度が後退し、
その発電機のオーラが視えるようになる。
このパークが発動した発電機を修理する生存者が
スキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受ける。

・「悶絶のフック:共鳴する苦痛」
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
生存者が悶絶のフックに吊るされるたび修理進行度が
最も高い発電機が爆発し生存者が発電機から手を離す。
また、進行度が即座に15%失われて、さらに後退し始める。

・「ずさんな肉屋」
通常攻撃が命中した生存者に重傷と出血のステータス効果を与える。
出血によって治療の進行度が後退する速度が25%上昇する。
2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される。

【バイオハザード:プロジェクトW】
▶新キラー「ウェスカー」の解説動画はこちら

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▶使用した音楽
TheFatRat – MAYDAY feat. Laura Brehm
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